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L'article s'inscrit dans le cadre d’une réflexion sur la gamification du running et particulièrement de leurs applications. Il vise à comprendre comment les applications redent addictive leurs parcours client et influence l’expérience notamment dans le sport.
L’objectif est triple :
https://blog.mbadmb.com/tourisme-sportif-et-running-encore-sous-exploite/
| 🛠️ Outils | 🧑💻 Version | ✒️ Description | 🔗 Lien |
|---|---|---|---|
| Chat GPT | Gratuite | Pour brainstormer, développer mes idées et mon plan selon mes observations. | ChatGPT |
| Cockatoo | Gratuite | Pour transcrire l’audio de l’article en texte et le fournir à Chat GPT |
L’article repose sur un entretien approfondi avec une UX designer spécialisée dans les interfaces digitales, ayant travaillé sur des projets liés au sport connecté. L’entretien a été découpé en trois temps :
La méthodologie adoptée s’appuie sur une analyse qualitative de l’échange, le recueil des exemples concrets cités (Strava, personaes, fonctionnalités, etc.), et une synthèse structurée autour des grandes fonctions UX observées.
L’article suit une progression logique, inspirée par la trame de l’entretien :